Quiero recordarte que el objetivo principal de este torneo es la diversión. El fútbol es nuestro deporte favorito y tal como lo dice el nombre de este sitio web, jugamos al fútbol por diversión.
Este es un torneo entre amigos.
Es un torneo dentro de la familia de la Escuela Americana. Jugarás contra papás, ex-alumnos, coaches y empleados de la Escuela Americana (de ahora en adelante EA), etc.
Debes tratar con mucho respeto a todos los demás participantes del torneo (jugadores, árbitros, organizadores).
A pesar que es un torneo de fútbol y al final del mismo saldrá un equipo ganador, queremos que el enfoque del mismo sea la deportividad y la diversión.
Los partidos no deben ser a “vida o muerte”. Si tu mentalidad es el ganar a cualquier costo, entonces este torneo no es para tí y es mejor que te busqués otro lugar a donde jugar al fútbol.
Está bien el tener una mente competitiva, siempre y cuando la integridad física de cada jugador esté por encima de cualquier resultado.
Esperamos que participes con actitud deportiva.
No se tolerará ningún tipo de comportamiento anti-deportivo. El jugador que falte a esta norma, será expulsado del torneo.
Es importante que leas detenidamente el siguiente reglamento.
- Formato del torneo
- Se jugará una fase eliminatoria donde jugarán todos contra todos a 1 vuelta.
- Composición de los equipos
- Todos los jugadores de los equipos Padrex (Padres y Ex-alumnos); deben ser padres de alumnos de la EA, padres de ex-alumnos graduados o ex-alumnos de la EA y haber nacido no más tarde de el año 2000 .
- Todos los jugadores de los demás equipos deben ser empleados activos de la EA.
- Cada equipo tendrá como máximo a 20 jugadores.
- Para inscribirse, cada jugador deberá llenar el siguiente formulario de inscripción. Si no ha llenado el formulario, no podrá jugar.
- Si un equipo alinea a un jugador que no esté previamente inscrito, o que no llene los requisitos del inciso 1, entonces perderá el partido con un marcador de 7-0.
- Composición de los equipos de Padrex (Padres y Ex-alumnos)
- Los jugadores de los equipos Padrex se asignarán por medio de sorteo, para que todos los equipos estén en el mismo nivel de edad, técnica, posiciones, etc.
- Si ya se llenaron los cupos, entonces los jugadores que quieran participar en el torneo, entrarán a una lista de espera y cuando haya espacios disponibles, se les asignará a un equipo mediante sorteo, para mantener siempre el nivel.
- Una vez que un jugador participó en un equipo, no podrá hacer cambio de equipos para futuros torneos.
- Todos los equipos deberán designar un capitán.
- El jugador capitán, deberá mantener informado al plantel de todos los partidos, las novedades y/o comunicados, concernientes al transcurso del torneo. El capitán no es responsable personalmente por la actitud de sus compañeros, pero debe transmitir a los mismos, las condiciones morales y deportivas necesarias para el desarrollo del torneo.
- El clima
- En caso de lluvia leve, los partidos se juegan.
- En caso de lluvia fuerte (tormenta), el partido se suspende.
- En caso de truenos y relámpagos, el partido se suspende.
- La EA no permite el uso de las instalaciones bajo las condiciones descritas en los incisos 2 y 3.
- Suspensión de los partidos
- Los partidos se suspenderán en cualquiera de los casos mencionados en el inciso anterior.
- El partido se suspende si hay un apagón de luz y la iluminación de la cancha no puede ser reactivada en un plazo de 15 mins.
- Si el partido no había iniciado y éste se suspende, entonces se re-programará nuevamente.
- Si el partido ya había iniciado pero no se ha completado el primer tiempo y éste se suspende, entonces se re-programará nuevamente.
- Si el partido está a menos de 10 min de haber iniciado la segunda parte y éste se suspende, entonces se re-programará la segunda parte solamente.
- Si en el partido ha transcurrido más de 10 min de haber iniciado la segunda parte y éste se suspende, entonces NO se re-programará y se dará por finalizado el encuentro.
- Uniformes
- Cada equipo debe presentar un uniforme que lo identifique.
- Cuando se enfrenten 2 equipos del mismo color, uno de ellos tendrá que usar chalecos. El árbitro hará un sorteo, para determinar qué equipo usará los chalecos
- Las camisas deben tener un número único en la espalda, que identifique a cada jugador.
- Cada jugador debe vestir en uniforme completo (camisa y short) para poder jugar. Si el uniforme está incompleto, no podrá participar en el partido.
- Balón
- Cada equipo deberá presentar un balón de fútbol tamaño 5 aprobado por la FIFA.
- Éste debe estar inflado con una presión entre 8 a 12 psi.
- El balón debe estar en buenas condiciones.
- Asistencia a los partidos
- Cada jugador se compromete a asistir por lo menos al 50% de los partidos del torneo.
- Si un jugador falta a los primeros 4 partidos, será expulsado del equipo y será reemplazado por un nuevo jugador.
- Si un jugador falta a 4 partidos seguidos, será expulsado del equipo y será reemplazado por un nuevo jugador.
- Si la asistencia de un jugador es menor que el 50% durante la primera fase, será expulsado del equipo y será reemplazado por un nuevo jugador.
- El capitán del equipo, debe notificar a la organización del torneo sobre el cambio.
- Si la falta ha sido por enfermedad, entonces deberá presentar un certificado médico a su capitán.
- Si la falta es por lesión, entonces será reemplazado temporalmente, hasta que se recupere de la lesión. Deberá presentar una constancia médica a su capitán o a la organización.
- Cambios de jugadores permitidos durante el torneo
- En las fases eliminatorias sólo se producirán reemplazos de jugadores, cuando se ausente por lesión o por motivos personales.
- Los reemplazos deben ser previamente notificados y aprobados por los organizadores del torneo.
- A partir de la fase final, ya no se permitirán hacer reemplazos de jugadores.
- Si durante la fase eliminatoria del torneo se lesiona algún jugador y su lesión le impedirá participar un número mínimo de 3 partidos, entonces lo podrán sustituir temporalmente por otro jugador. El jugador sustituto deberá llenar el siguiente formulario de inscripción. El jugador lesionado no podrá jugar mientras el sustituto esté en el equipo. Una vez se recupera el jugador lesionado, el sustituto deberá abandonar el equipo.
- Si durante la fase eliminatoria del torneo se lesiona algún jugador y su lesión le impedirá participar el el resto del torneo, entonces lo podrán sustituir definitivamente por otro jugador. El jugador sustituto deberá llenar el siguiente formulario de inscripción. El jugador lesionado no podrá jugar el resto del torneo.
- Composición de los equipos y cambios de jugadores permitidos durante el partido
- Los equipos se componen de 9 jugadores para iniciar el juego, ingresarán 8 jugadores de campo y un arquero.
- Cada equipo podrá tener un máximo de 18 jugadores.
- Pueden realizar cuantos cambios de jugadores deseen durante el partido. Antes de hacer cada cambio, deben notificarle al árbitro. Cuando el árbitro dé la autorización, podrá ingresar el nuevo jugador a la cancha solamente después de que haya salido el jugador por el cual es sustituido.
- Si un jugador es reemplazado por lesión no podrá volver a ingresar a jugar en ningún momento del encuentro.
- Tiempo de juego y condiciones de inicio de los partidos
- Los partidos se jugarán en dos tiempos de 30 minutos cada uno, con un entretiempo de 5 mins. de descanso.
- Habrá una espera máxima de 15 minutos, para comenzar el partido.
- Todo equipo, deberá obligatoriamente comenzar el juego con al menos 7 jugadores en total, (mínimo) 6 de campo y un arquero. En caso de no reunir esta condiciones y cumplido el plazo establecido para la iniciación del partido, perderá los puntos en disputa con un resultado de 0-3 goles.
- El equipo ganador sumará 3 puntos y el perdedor 0 puntos.
- En caso de empate, cada equipo sumará 1 punto.
- Únicamente para el partido final del torneo se jugará tiempo extra, para el resto de los partidos de eliminatorias (cuartos de final en adelante), se definirá sólo por penales. Los tiempos suplementarios de las finales serán de dos tiempos de diez (10) minutos cada uno.
- De las llegadas tarde
- Si un jugador llega tarde al inicio del encuentro y su equipo se encuentra incompleto, puede sumarse sea el momento en que llegue. Con previa autorización verbal del árbitro.
- Si el equipo se encuentra completo pero el recién llegado es el arquero, puede sumarse al partido saliendo el jugador que debía ser cambio, con previa autorización verbal del árbitro.
- El arquero
- El arquero tiene dominio absoluto en el área, fuera de ella no podrá utilizar las manos.
- En caso de ausencia del arquero, éste será reemplazado por un jugador de campo del mismo equipo.
- En caso de expulsión del arquero, lo reemplazara cualquier jugador en la cancha.
- Normas del juego
- Los goles no valen desde cualquier distancia. El disparo a portería debe ser dentro de la mitad de la cancha del contrario.
- Si alguien hace un tiro a portería desde su propia cancha y el balón es tocado por un contrario y entra en la portería contraria, entonces el gol es válido.
- Los saques de banda se hacen con las manos.
- Los saques de banda en ataque, no tendrán validez si la pelota toca el suelo del área chica o es jugada o tomara contacto físico con ella alguno de los atacantes, en tales casos será sancionado con un lateral a favor del adversario desde el medio campo. La pelota si podrá atravesar el área pequeña por vía aérea y ser recibida fuera del área por cualquier jugador atacante.
- Se considerará correcto el saque de meta cuando el arquero saque con el pié.
- Los saques de meta, no pueden pasar de medio campo. O sea que el balón no puede rebotar por primera vez, en campo del equipo contrario. Deberá poner en juego la pelota en su campo ya sea que la misma fuera tocada por algún jugador de campo o que pique en su terreno; de lo contrario será sancionado con un lateral en la mitad de la cancha a favor de su adversario.
- El arquero puede hacer el saque con el pie, pero antes de hacer contacto con el balón, éste debe rebotar primero en el suelo.
- El arquero podrá tomar la pelota con las manos cuando ésta fuese entregada por un compañero.
- No está permitido deslizarse (barrer) para disputar la pelota o jugarla cuando se encuentra en el piso cuando hay otro jugador en la disputa de la pelota o en proximidades en condiciones de hacerlo. Si podrá ser jugada de esa forma la pelota (es permitido barrerse) cuando no haya ninguna posibilidad de que sea jugada por un adversario.
- Los tiros libres son siempre indirectos, exceptuando el tiro penal.
- En un tiro libre, el primer toque no puede ingresar al área del equipo rival.
- Arbitraje
- El árbitro aplicará las reglas con su mejor criterio y buena fe apoyado en el presente reglamento, podrá llamar la atención, amonestar y expulsar a quien observe una conducta incorrecta dentro o fuera de la cancha.
- Tendrá poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario.
- Ejercerá las funciones de cronometrador.
- Faltas Técnicas
- Lo siguiente se considera una falta técnica y se sancionará con un tiro libre indirecto.
- Decir las palabras «mía», «voy», «déjala», «dale», «pasamela» o similar, con la intención de engañar al adversario. Por ejemplo: si dos jugadores disputan un balón y uno cede la pelota por escuchar alguna de esta frases. Un jugador las puede usar, siempre y cuando no tengan el objetivo de distraer a un rival e intentar sacar ventaja de alguna manera
- También si un jugador emite cualquier tipo de ruido o gesto con los brazos, por ejemplo, con la intención de engañar al adversario y consigue con esto que le cedan o dejen el balón y saca ventaja.
- Tarjetas de amonestación
- Tarjeta Azul
- Las siguientes infracciones serán sancionadas con tarjeta azul:
- Conducta antideportiva, hacia un compañero, rival o el árbitro.
- Protestas excesivas al árbitro.
- Falta de respeto hacía un compañero o rival (insultos, palabras obscenas, etc.).
- Actitud violenta hacia un compañero o rival.
- Conducta repetida de infracciones menores.
- Excesivo juego brusco.
- Si un jugador es amonestado con tarjeta azul, deberá abandonar la cancha durante 5 minutos. El jugador podrá ser sustituido por otro, mientras dure la sanción.
- Una vez que el jugador regresa al campo tiene que ser cuidadoso ya que, de repetirse la situación, será expulsado.
- Tarjeta Amarilla
- Las siguientes infracciones serán sancionadas con tarjeta amarilla:
- Conducta antideportiva.
- Desaprobar con palabras o acciones cualquier decisión del árbitro.
- Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
- Entrada Temeraria: significa que el jugador ha jugado desconsiderando el peligro o las consecuencias que su jugada puedan representar para su adversario.
- Sujetar al adversario para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una posición de juego ventajosa.
- Tocar el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de él o desarrolle un ataque.
- Tocar el balón con la mano para intentar marcar un gol.
- Un jugador que intente engañar al árbitro simulando una lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción será culpable de simulación.
- Ejecutar un tiro libre desde una posición incorrecta con la intención única de forzar al árbitro a repetirlo.
- Aparentar el ejecutar un saque de banda, para repentinamente dejar el balón a uno de sus compañeros con el fin de que lo haga él.
- Golpear el balón con el pie lejos o llevándoselo lejos con las manos después de que el árbitro ha detenido el juego.
- Retardar la reanudación del juego.
- Retrasar excesivamente la ejecución de un saque de banda o tiro libre.
- Provocar deliberadamente una confrontación por el balón después de que el árbitro ha detenido el juego.
- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
- Si un jugador solicita al árbitro que verifique la distancia de la barrera del equipo contrario, antes de efectuar un tiro de falta, y éste mueve el balón antes de esperar el silbato del árbitro.
- Si un jugador es amonestado con 2 tarjetas amarillas durante un juego, será expulsado del mismo y no podrá participar en el siguiente partido.
- El jugador que acumule 4 tarjetas amarillas, no podrá jugar el siguiente partido.
- Tarjeta Roja
- Las siguientes infracciones serán sancionadas con tarjeta roja directa:
- Ser culpable de juego brusco.
- Ser culpable de conducta violenta.
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
- Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
- Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena.
- Si un jugador es amonestado con tarjeta roja directa durante un partido, no podrá participar en los siguientes 2 partidos.
- Tarjeta Azul
- Sanciones
- Expulsión por 5 minutos.
- Si un jugador es amonestado con tarjeta azul.
- Expulsión del partido
- Si hay un conato de pelea, se expulsará a los implicados del mismo (así sean del mismo equipo).
- Si un jugador es amonestado con 2 tarjetas amarillas durante un juego.
- Si un jugador es amonestado con tarjeta roja directa.
- Expulsión del torneo
- Si un jugador, dentro del campo o de la banca, agrede físicamente al árbitro u organizadores.
- Si un jugador, de campo o de la banca, agrede físicamente a un contrario o a un compañero, en la cancha, parqueo, accesos, pasillos o vestidores.
- Si la pelea es grupal (más de tres jugadores), se expulsará del torneo a ambos equipos.
- Si hay pelea, se expulsará del torneo a los jugadores implicados cuando la agresión es respondida, de lo contrario solo se expulsará al agresor (así sean del mismo equipo).
- El jugador que acumule 3 tarjetas rojas durante el torneo.
- No podrá ser sancionado por participar en una riña a quien se limite a repeler un ataque, o a separar a los que participen en la pelea, sin golpear o agredir a ninguno de ellos.
- Si un jugador es expulsado del torneo, no podrá participar en futuros torneos.
- Un partido de suspensión
- El jugador que sea amonestado con 2 tarjetas amarillas en el mismo partido.
- Dos partidos de suspensión
- Al jugador que sea amonestado con tarjeta roja directa.
- Tres partidos de suspensión
- Al jugador que sea amonestado con tarjeta roja directa y le falte el respeto al árbitro después de recibir la sanción.
- Expulsión por 5 minutos.
- Definición por penales
- En una definición de las llaves de campeonato que deban definirse por la ejecución de tiro penal, se ejecutarán una primera tanda de cinco (5) penales, en caso no se lograra la ventaja para uno de los dos equipos durante la serie de cinco, ejecutarán un penal cada uno de los equipos hasta definir el encuentro.
- En la definición por penales deberán ejecutar todos los jugadores que hayan finalizado el encuentro dentro del campo de juego.
- El orden de los jugadores ejecutantes será respetado y se repetirá hasta la definición del encuentro.
- Tiros de Penal
- El tiro de penal se hace desde el punto marcado para ese propósito.
- El jugador que deba ejecutar un tiro penal puede tomar el impulso que desee para patear el balón.
- El guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego.
- El árbitro es el que habilitará el lanzamiento de tiro penal mediante la orden con su silbato.